第79章:指尖宇宙(1/2)
说是帮鬼灯幻月修改一点点,其实可以说是亿点点了。
当然游戏的本身还是没有动的,修改的方面主要是特效。
现阶段的五国杀可以说就是在环境里玩儿桌游,一点独特性都没有,万一被人盗版了那岂不是亏大发了。
斑首先要修改的就是人物。
卡牌有什么意思,哪有实体来的得劲。所以特效直接满上,整成了游戏王的那种投影。
想想一下号令柱间大杀四方的场面,想想就激动啊,不光是普通群众,估计连忍者都不能抵得住这个诱惑。毕竟是号令忍者之神,虽然是在幻术里,但好歹也是可以满足一下自己的。
其次就是战斗场景了。
原本鬼灯幻月做的是在桌子上。
这怎么能行呢,堂堂忍者之神怎么可以在餐桌上战斗呢,虽然柱间吃的确实有点多,但是也不能这样诋毁人家呀。所以说场景是必须要换的。
场景的选择必须是高端大气上档次,有那种一夫当关万夫莫开的气势。
纵观忍界,这种地方可谓是少之又少。
不过还有有几处地方勉强够格的,首当其冲的就是终结之谷,原本还是不叫终结之谷,不过自从斑被死亡之后,哪里就被改成了终结之谷。
现阶段的终结之谷只是一个峡谷,只是因为柱间和斑,才成为了传奇,可谓是凭两人之力硬生生的推动了当地的旅游业的发展。据小道消息,某地理杂志,因为终结之谷事件,赚的盆满钵满。
不过现在的终结之谷并没有柱间和斑的雕像,景色也不算是壮观,留给忍界的只有两人的传说。
无疑,终结之谷是一个非常好的决斗场景。但还是要做出修改的。
斑将整个终结之谷的两岸拉高,同时也树立起了柱间和自己的雕像,让水流从雕像之间穿过。由此这个场景的基础算是完成了。
接下来要做的就是加特效了。
如何衬托出这个地方有气势呢,首先要做的就是在终结之谷的下方,增加一堆的道具。就是一些残破的苦无啊,手里剑呀,运输工具呀之类的。
然后再在上面添加火焰特效。同时也让大地变成黑红色,这样就形成了战场。
可以说,目前为止,这个场景是斑所构建的最复杂的场景了。
之前所做的所有游戏,都没有办法达到这个场景的高度。
究极风暴论复杂程度或许可以,但单幅场景的细节绝对没有终结之谷好。
做完这些自然就是要做的玩家对战的场地了。
玩家对战的场所也不是随随便便凑活的,也是有一定的讲究在里面。
首先就是要可以欣赏整幅地图的全貌,总不能费尽心思搞出来一张地图,结果最后人家都看不到吧。
而要满足这一条件,需要的就是将玩家的座位拉高。但是也不能太高。如果太高的话,虽然可以达到一览众山小的效果,但是细节上也就缺失了很多。
斑最后将之定为两岸的中间,虽然柱间头上也是一个很好的场所,但是斑做不出来让人在自己的雕像上霍霍的举动。
后世打烂自己雕像的两个小屁孩,你们最好祈祷不要让我活到你们出生。这是斑制作雕像的时候内心的想法。
接下来就是最简单的复制粘贴阶段了,因为有着五人场和八人场的区别,所以玩家的座位也是得随即调整。也不需要什么检测玩家调整座位,直接复制粘贴整个场景,做成八个座位。然后根据玩家的选择调整就行了,简单省事。
场景,人物基本上是做出来了,接下来要做的就是卡牌了。
人物场景花了那么大的功夫,卡牌自然是不能省的,不然这就像是坐在米其林三星吃方便面一样。
斑将卡牌改成了令牌,这样玩家拿在手里,也是更有代入感,使玩家有种统率三军的爽感。
杀和闪这两样基础牌自然是不能那么简单的糊弄过去,斑将之与场下的人物的动作串联在一起,玩家杀谁,场下的虚
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