第8章 宴会邀请(1/2)
“光刻术”的奥术模型在格雷目前见过的0级戏法中几乎是最复杂的一个,若非是奥数模型的协助,这个戏法的学习难度恐怕比之前学习的1级法术“通晓语言”都要高上不少。
学会如何在宝石上刻下奥术模型的技术之后,接下来对“宝石魔法”的学习也算是踏上了正轨,魔导书第153页终于讲述了1个能够利用宝石的魔法。
1级魔法“明亮火花”,能够高效将魔力转化为能量造成小范围的爆炸,是很“常见”的一类法术。
很显然这里的常见指的并非该法术本身,而是它的形式。
力场飞弹、燃烧之手、灼热射线、元素球、火球术等等,这个世界上能够造成破坏的法术应有尽有,几乎每个法师都至少每级都要掌握那么一两个。像格雷这种一直来都因为各种原因把伤害性法术搁置直到接近2阶才开始学习的法师绝对是万中无一……毕竟他至今为止成为法师才只有3天多。
破坏性法术的本质大体相同,即令魔力转化为各式各样的元素之力,借此对目标造成伤害。
它们的形式看上去变化万千,实际上却是万变不离其宗——
转化元素能量无非就是地(酸)、水(寒)、火、风(电)、音波(雷)、正、负以及力场这寥寥8种,具体选择那种取决于施术者希望造成的影响以及目标的类型。
攻击方式大多分为单点、射线、爆发、放射、固定片区,攻击距离大多分为接触(近)、短、中、远、无限,这是为了进一步细分法术目标的同时尽可能的节约魔力。
谁都知道混合着全部类型能量,攻击方式为自动锁定全部目标,攻击距离为无限,法术成分为无,释放速度为瞬发的法术效果最好。
然而凡俗生物根本不可能支撑这类法术的消耗,因此如何在尽可能花费较小的魔力达成预期的效果便成了所有施法者共同研究的课题。
在过去法师们花费数千年,终于确立了大量最为合理的奥术模型,那些现如今绝大多数人都耳熟能详的法术(例如火球术),本身就是经过无数人检验过后所认可的(限定条件下的)最优解。
但在奥数这一概念被发明之后,随着法师们对于奥术模型中变量的部分越发了解,越来越多的伤害类型奥术由于效果相近而被融合为同一个,即大量伤害性法术正随着时间流逝不断被“整合化”、“简洁化”、“泛用化”。
在奥数被发明(发现)三百多年后的这个时代,法师们学会一个破坏性奥术就等于学会了无数个类似法术。
从0到9的每级法术中都有这样一类奥术模型,能够通过升阶、变形得到各式各样的伤害类法术,简直就是破坏性法术版本的“有限许愿术”。
而这些不胜枚举的“有限许愿术”之间最大的区别,也就是实现原理、魔力-能量转换效率以及奥术模型复杂程度上的区别。
可笑的是当破坏性法术被整合过后,本应化繁为简的法术反而如同雨后春笋般冒了出来。
越来越多的法师都能根据自己的需求对奥术模型进行改良并放到市场上来出售,而为了追求“通解”中的“最优解”,其他法师们也愿意在这上面花费自己的研究经费,在研究出更好的奥术模型后投入市场回笼资金。
法师实在是群思维方式和正常人不一样的生物。
那么话题回到现实,奥义之魔导书中给出的破坏性法术“明亮火花”并未像之前看到的其他法术那样为格雷带来巨大震撼,看来这位法师即便是因为个人因素能够看到“未来”的法术也不是每个法术都能为施法者界带来变革。
说是高效将魔力转化为能量,但市面上所有类似法术都说自己的效率更高,但本就从那些刚正朴实法术中得来的“通解”何等难以优化,就算是高效……又能高效到哪里去?
而且“明亮火花”这一法术与其他“通解”类法术也还有所不同,由于原本目的就在于将奥术模型篆刻在宝石之中便于使用,其绝大多数变量都已经被锁死,只能够改变爆炸半径——因此“
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